悠々閑々

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

カードレビュー その214 魂の冠『ジュリエンテ』

今日は このカード。 OSで自軍全ての不死・霊体を強化かつ全回復。対象は狭いですが、出せば確実に効果の出るアレグリアのような印象です。 場に2、3体出した状態でジュリエンテを出せれば、かなりしぶとい布陣を敷くこともできます。白骨戦士・幼き少女の霊…

カードレビュー その213 死の体現『プロポジッション』

今日は このカード。 AS1で相手ユニットをランダム移動。AS2が本命なので、こちらは時間稼ぎ用ですね。 AS2で自軍一体墓地送り+相手ユニットをランダム1体墓地送り。大型相手に刺さりやすいASです。 相手ユニットを選択出来ないので、使うならば返却や他の…

カードレビュー その212 魂の守護者『フィミーリア』

今日は このカード。 AuSで自軍ユニットから一体選びHP=0、その後ATを残りシールド数×5。元のATが50なので万全の状態ならAT100になりますね。 HP=0にする自軍の対象にこのユニットは入っていないので、このユニットのみの場合はデメリット無しになります。…

カードレビュー その211 黒竜の騎士『ミリア』

今日は このカード。ASを三つも持っているユニットは珍しいですね。 AS1で自身を大幅強化。効果自体は強力ですが、コストが重く倒されるたびに使うのは厳しいですね。これを使えばAS3を自力で使うことが出来ます。 AS2で相手一体ピンポイント。強化前だと35…

カードレビュー その210 落ちた月の子『ミフィラー』

今日は このカード。 StSでお互いの次のターン開始時に貰えるSPを+2。相手にSPを与えてしまうデメリットも大きいですが、闇の精霊などのSP削りに対しては強くなれます。 ASで相手のSPを‐1。次のターンに貰えるSPには干渉できないので、StSとはイマイチアンチ…

カードレビュー その209 白光の騎士『エルンスト』

今日は このカード。 OSで自軍一体のAGIを4に。主に元々が遅いザガール・ヴァッサー・インゴバートなどに使われます。復活持ちのフレネに使えば効果は長持ちしますが、フレネ自体の攻撃力はそこそこ程度なので最後に粘るとき以外はあまり有効ではありません…

カードレビュー その208 泉の騎士『エルネート』

今日は このカード。 StSで太陽王国の自軍強化。 射程も増やせるので、フェルラートなどのデッキの中核を担う割に射程が短く前衛に置きにくいカードを中衛に置いても攻撃できるようにする、などもできます。 逆に前衛の射程を伸ばすと相手の中衛も攻撃できま…

カードレビュー その207 魔獣兵『オートス』

今日は このカード。 AuSでレベル3以下の相手ユニットをランダムに一体アクション終了。本体のAGIは4なので決まることは多いですが、中型~大型に対して無力。相手依存の部分が大きいので使うなら序盤ですかね。 ASでアクション終了のユニットから一体選びAT…

カードレビュー その206 竜騎士『ヴァッサー』

今日は このカード。 AuSで全てのユニットから一体選びATをコピー。自軍から選ぶのが定石ですが、相手からも選べるので相手はAT50以上を出しにくくなることもあります。 AS1で相手一体ピンポイント。AGIサポートが無いと後攻になることが多いですが、SP1で厄…

カードレビュー その205 選ばれた少年『アリウス』

今日は このカード。 AuSで攻撃力を神気×10アップ。神気は上げやすいので、割と簡単にAT100以上を目指せます。他のユニットに依存しないので、AT面ではヴァッサーより安定していると言えますね。 ASで敵全体にATダメージ、その後神気-3。ヴァッサーの滅却…

カードレビュー その204 冥府の小匣

今日は このカード。 相手ユニットのみをアクション終了し、ついでにSPを1増やすSSですね。不発が無いというのも利点です。 相手全体を止めるので、ヴァッサーのような高火力全体攻撃と合わせたり、足止めしてコンボの起点にしたり。 大型の足止め用としては…

カードレビュー その203 べっとりな罪悪感

今日は このカード。 相手の「次のターン開始時」に貰えるSPを2減らすSSですね。 詰まるところ、相手のSPが0の状態かつ回復の粉などで次のターンに貰えるSPを増やされていない状態で発動できれば、次のターンは相手が何もできない状態になります。 何もでき…

カードレビュー その202 竜皇帝『レグライ』

今日は このカード。 OSで全ユニットからランダム1体を返却。水の柱のユニット版ですね。 大型デッキであれば自分の場にユニットが居ない状態も珍しくないですし、ディストリアなどの返却無効ユニットを先に出しておいてからレグライ、という使い方もできま…

カードレビュー その201 調整体『ノゼ』

今日は このカード。 AuSでATを魔法カード発動回数×5増加、及び敵味方の全ユニットから一体選び最大HPコピー+50%回復。 魔法カード発動回数は現状減らす手段が無いので、増やせば増やすだけATは上げられます。放っておくとすぐにAT70を越えてきますね。 最…

カードレビュー その200 深遠の策士『ガルディレア』

今日は このカード。 OSで全ての相手ユニットを弱体化。 HPは全体対象の罰の穴などの範囲内になるので、一気にクローズする狙いならば有効です。 ATは30あるので、他の弱体化を挟むなりしないとそれなりの打点は残りますね。耐久型と組むならDF20以上と組み…

カードレビュー その199 一閃の剣豪『雷光』

今日は このカード。 OSで敵軍のランダム横一列に50ダメージ。ランダムなので安定はしませんが、前衛を削れたり中衛・後衛を落とせたりでなかなか強力なOSです。 ASで相手一体に防御無視で50点。DFのあるユニットがいる場合にしか使わないので、これはオマケ…

カードレビュー その198 少女銃使い『ユーニ』

今日は このカード。未所持ゆえ白黒なのはご愛嬌。 AuSで自分以外の傭兵をランクアップ。 AuSなのでランクアップとしては遅いタイミングになりますが、属性値を上げずにランクアップできる点は優秀です。フィエルテと組めば攻撃無効、ミザリオと組めばAT50AG…

カードレビュー その197 竜皇帝『アルィンド』

今日は このカード。 OSで全てのユニットに60点。全体攻撃できるカードは意外と少なく、決まれば小型に決定打を与えることも可能です。 ただ、数少ないレベル9ゆえ読まれやすく、アレグリアやロゼルを合わせられることもあります。それに加えSSでの暗殺・返…

カードレビュー その196 竜皇帝『ジュッズヴァー』

今日は このカード。 OSでお互いのSPを0に。こちらのSPも0になってしまうので、余ったSPは属性値に振るのが一般的です。 ジュッズヴァーを出す前に盤面に使者を出しておけば、ジュッズヴァーを出した次のターンには生贄でCS発動などが出来ますし、相手の大型…

カードレビュー その195 死体の王『ズガテロザ』

今日は このカード。 ASで射程内ランダム1体に100点。対象は選べないですが、ほとんどのユニットは一撃で落とせる威力です。落とせないのは高レベルの数体くらいですね。 CSでクローズ時にSP2消費して復活。SPさえあれば復活し続ける上に軽めなので、黒のお…

カードレビュー その194 日食の皇子『アルフォンス』

今日は このカード。 StSで発動ターンのみ自軍一体のレベル+3。一部のレベル参照の返却に耐性を持たせたりカーバンクルを強化したりはできますが、正直現状はミリアを強化するくらいで使い道は殆ど無いですね。今後レベル依存で強力なスキルを持った眼鏡とか…

カードレビュー その193 竜皇帝『リティル』

今日は このカード。 OSで味方一体を復活。ラヴェンダなどと比べて縛りが無い分本体のコストは重めです。同レベルで味方全体復活の聖なる光もあるので、復活目的のみなら使う旨味は少ないですね。 ASで相手の墓地のユニットのみを全て消滅。魔法は残ってしま…

カードレビュー その192 閃光の剣士『ラフィーレ』

今日は このカード。 OSで太陽王国の自軍全体を強化。条件は緩いので、太陽王国のレベル3を多く展開するデッキと相性がいいですね。神殿騎士などはシャーティの強化と重ね掛けできるので、特に強力です。 その他、罰の穴などのOSでのクローズ回避にも使える…

カードレビュー その191 獅子将軍『ザガール』

今日は このカード。今回から戦いの嚆矢編です。 AuSで現在のHP分ATUP。全快の状態なら1ターン目からAT70と破格の攻撃力です。70というとアルィンドやレグライ並ですね。毎ターン上がり続けるので、放っておくとすぐに200越えてたりしますね。 先に攻撃してH…

カードレビュー その190 東方の覚悟

今日は このカード。 5枚目候補のLP3のSS。しかし、相手にSP2を与えてしまうデメリットは大きいですね。邪悪な呪いと同じく、まず使われないSSです。

カードレビュー その189 邪悪な占い

今日は このカード。 SS5枚目によく使われるLP3のSSの一つですが、SP‐2のデメリットが重すぎますね。 残りLP1から逆転しようとした時にSPを削られると致命傷になりかねないので、基本的に使うことのないSSです。

カードレビュー その188 暴風岩

今日は このカード。 大型デッキの序盤で稀に使われるSSですね。全体に20ダメージを与えるので、強化されていなければ相手の光の精霊や使者を全て倒しきれます。 最大HPを20削る魂の拷問器と比べると、敵軍が4体以上でも確実に精霊を潰せるのが利点ですね。…

カードレビュー その187 鎧徹し

今日は このカード。 効果だけ見ると竜殺しの矢や死の指先の劣化ですが、LPが2あるので中型以上のデッキでよく採用されるSSの一つです。 それなりのLPを確保しつつ不発も無いので、とりあえずLP2を入れておこうという時に安定して仕事ができるカードです。

カードレビュー その186 水の鏡

今日は このカード。 数ある返却SSの一つですが、アクション終了のユニットが対象であることが特徴です。 同じアクション終了対象の冥将軍の儀式と比べると、AGI指定が無い部分が利点、対象を選べない事が欠点です。 対象は選べませんが、AGI指定が無い故に…

カードレビュー その185 邪眼

今日は このカード。 弱体化SSの一つですが、発動ターンのみの効果なので永久凍結と比べるとかなり使いにくいですね。活かすならミスティアや大怪獣で返却する際に使うくらいでしょうか。 ポーラASのサポートなんかもできますね。鈍る武器の方が使いやすいで…