悠々閑々

2019-03-18から1日間の記事一覧

カードレビュー その190 東方の覚悟

今日は このカード。 5枚目候補のLP3のSS。しかし、相手にSP2を与えてしまうデメリットは大きいですね。邪悪な呪いと同じく、まず使われないSSです。

カードレビュー その189 邪悪な占い

今日は このカード。 SS5枚目によく使われるLP3のSSの一つですが、SP‐2のデメリットが重すぎますね。 残りLP1から逆転しようとした時にSPを削られると致命傷になりかねないので、基本的に使うことのないSSです。

カードレビュー その188 暴風岩

今日は このカード。 大型デッキの序盤で稀に使われるSSですね。全体に20ダメージを与えるので、強化されていなければ相手の光の精霊や使者を全て倒しきれます。 最大HPを20削る魂の拷問器と比べると、敵軍が4体以上でも確実に精霊を潰せるのが利点ですね。…

カードレビュー その187 鎧徹し

今日は このカード。 効果だけ見ると竜殺しの矢や死の指先の劣化ですが、LPが2あるので中型以上のデッキでよく採用されるSSの一つです。 それなりのLPを確保しつつ不発も無いので、とりあえずLP2を入れておこうという時に安定して仕事ができるカードです。

カードレビュー その186 水の鏡

今日は このカード。 数ある返却SSの一つですが、アクション終了のユニットが対象であることが特徴です。 同じアクション終了対象の冥将軍の儀式と比べると、AGI指定が無い部分が利点、対象を選べない事が欠点です。 対象は選べませんが、AGI指定が無い故に…

カードレビュー その185 邪眼

今日は このカード。 弱体化SSの一つですが、発動ターンのみの効果なので永久凍結と比べるとかなり使いにくいですね。活かすならミスティアや大怪獣で返却する際に使うくらいでしょうか。 ポーラASのサポートなんかもできますね。鈍る武器の方が使いやすいで…

カードレビュー その184 死の指先

今日は このカード。 敵単体に防御力無視で50ダメージ。防御無視があるとはいえ活きるのはSSなどで高DFになった敵軍ユニットがいる時くらいですね。相手依存の部分もありDFのない相手だと竜殺しの矢の劣化なので、採用することはかなり稀ですね。

カードレビュー その183 竜殺しの矢

今日は このカード。 SSで安定して60点以上のダメージを与えるものは少ないので、刺さる時には刺さることもあります。不発が無いのも悪くないですね。 しかし、複数対象の40ダメージなどもあるので、一体対象でダメージだけとなると強力とは言い難いですね。…

カードレビュー その182 闇からの啓示

今日は このカード。 奇跡の光の対となる効果ですが、効果は相手の残りSPに依存するので安定性はありませんね。使うならばSPロック系のデッキでしょうが、不安定で使いどころの難しいSSです。

カードレビュー その181 奇跡の光

今日は このカード。 SS一枚目でたまに見かけるカードですね。確実に自分のSPを増やせるので、不発が無いという点は優秀です。 一方で盤面には一切影響がないので、SS2枚目以降では採用価値がグッと薄れるカードでもあります。主に序盤の展開を助けるSSです…

カードレビュー その180 魔術の使い手

今日は このカード。 魔法カード発動回数デッキの序盤要員ですね。カテリーナ・ミレリアの登場で影は薄くなりましたが、それらとの併用も視野に入ります。 ASで魔法カード発動回数+1。増やす分には待機もできずATも10しかないので、盤面を取られやすいのが欠…

カードレビュー その179 魔術都市の衛兵

今日は このカード。 StSで最前列のユニットのDF+10。このユニット自体を前列に置くとHP40DF10と微妙な耐久なので、配置箇所はデッキに応じて様々ですね。 元々DFのあるユニットとセットで使えばサポート先のユニットがかなりの耐久力になりますが、このユニ…

カードレビュー その178 大渦

今日は このカード。 OSでレベル2以下の全てのユニットを返却。あからさまな小型メタですね。 刺さるのは主に赤小型のモンスターと妖精族。次いで人魚族あたりでしょうか。 長靴を履いた猫がいるので容易に対策されますが、魔法カード発動回数デッキでの練達…

カードレビュー その177 帰還

今日は このカード。 OSでクローズ状態の自軍一体をデッキに戻し、戻したユニット分のSPバック。 主に強力なOS持ちの大型ユニットと合わせて使うことが出来ます。LPを減らしたくない場合にコストを払ってデッキに戻す形ですね。 クローズしたユニットが対象…

カードレビュー その176 返却

今日は このカード。 OSでレベル3以下を一体選び返却。定番の返却魔法です。 大型でもない限りレベル2~3のユニットは大概のデッキに入っているので、デッキに入れておけば腐ることは少ないですね。 厄介なユニットを戻したり、返却デッキのダメ押しで使った…

カードレビュー その175 失敗

今日は このカード。 OSで自分の魔法カード発動回数+1。 魔法カード発動回数デッキにおいても微妙な効果であまり使われませんが、序盤の動きの中で何もしないよりは出しておいた方がマシ、くらいの時に穴埋めとして使うくらいでしょうか。 バネットなどと併…

カードレビュー その174 飛行

今日は このカード。 OSで自分ユニットから一体選びAGI+2、SP+1。 補正値は水の精霊ほどではありませんが、ユニットを出さずに済むのでLP温存ができ、SP+1で青なら実質ノーコストで使えます。 使うのはLP温存しつつ強力なユニットを相手の厄介なユニットより…

カードレビュー その173 見えない刃

今日は このカード。 OSで全てのユニットから一体選びAT+10、射程+2。 強化は永続なので、リフレッシャーなどの倒れても復活するタイプに付けたい効果です。例えば死竜やジルヴェスタ、ズガテロザあたりですね。 後はエルナとの相性もいいですね。エルナを出…

カードレビュー その172 人魚族の魔術師

今日は このカード。 StSでこのユニット以外のAGIを+1。エメーナがAGI5になるので、耐久力の低めな人魚にAGI強化は嬉しい効果です。 ASで覚醒状態時のみ相手のLP-1。速攻人魚デッキの中核を担うスキルです。 覚醒状態はエメーナやエンマなどで付与できるので…

カードレビュー その171 海割の爪

今日は このカード。 AuSで自軍モンスター数×20分AT上昇。自分もカウントするので単独でもAT20は確保できます。 ASで射程内横一列にスラッシュ。コストや効果はラ・ボォなどと同じですが、本体の射程が2なので中列からも攻撃でき、前列配置なら相手の中列ま…

カードレビュー その170 深海の悪魔

今日は このカード。 StSでHP20以下の時のみ通常攻撃無効。StSなのでターン途中で20以下になっても発動しないのが惜しい。ピンチの時にちょっと生き永らえられるスキルといった印象ですね。 ASは射程内ランダム2体にATの半分のダメージ。素のATは40と高めな…

カードレビュー その169 水の精霊

今日は このカード。 OSで全てのユニットから一体選びAGI-5。水の精霊と対をなす効果です。 AGI低下は基本的に敵軍に対してのデバフになるので、水の精霊より使われることは少ないですね。主にミスティアや大怪獣などと併用されます。 その他、ガエターノに…

カードレビュー その168 風の精霊

今日は このカード。 OSで全てのユニットから一体選びAGI+5。+5は他に無いヤケクソ気味の補正値です。 低AGIのユニットに使ってもほぼ先制攻撃できる上、AGI操作でSSの返却対象に入れたり、アヌーシェのような後攻で動くことで意味があるようなユニットを先…