今日は このカード。 奇跡の母神祝福の赤版。
今日は このカード。 奇跡の母神祝福の黒版。初手光の精霊を躊躇いなく出せるのは利点ですね。
今日は このカード。 発動で自身の白属性値=3に。 プラスではなくイコールなので、発動前に光の精霊などの白のSPブーストが使えないのが面倒ですね。コスト的には確実に+3出来るので、白影響を3以上使う前提ならデメリット無しのグエンドリンの愛と言えるか…
今日は このカード。 StSで自軍の人魚族が3体以上の時自身以外の自軍1体のAT+20、AGI+1、及び覚醒状態に。 覚醒状態付与があるのでエメーナのサブとして使えますね。ついでにAGI・AT強化もあるので何をするにしても美味しいスキルです。 ASで覚醒状態の時ク…
今日は このカード。 OSで相手1体の速さを1に。 時間逆行などの低AGI対象のSSとのコンボがメインの使い方ですかね。他にも木の精霊や石化があるので、それらのと選択でしょうか。 ASで射程内ランダム1体にATダメージ+アクション終了。 OSのオマケのAGI4+ア…
今日は このカード。 OSでアクション終了のユニットから1体選び最大HP=0、発動した場合相手のSP-2。 相手のアクション終了OSに合わせて発動するタイプの珍しいスキルですね。相手依存な以上刺さらないこともままありますが、発動出来れば割と強力です。 主な…
今日は このカード。 AuSで自身のATをデッキの騎士の枚数×5UP。 最大まで上げればAT120辺りまで上がりますが、さすがにそこまで偏ったデッキは使いにくいですね。せいぜい80~90辺りが上限でしょうか。 デッキの騎士を参照する関係上終盤ではほぼ役に立たなく…
今日は このカード。 相手ユニットランダム2体に20点及び相手の次のターン開始時のSP-1。 相手の精霊を処理しつつ多少の展開阻害もできるので強そうに見えますが、相手が精霊などを2体出す時点で3ターン目以降の発動がベターとなるので、発動タイミングがイ…
今日は このカード。 未アクションの相手ユニット1体を最大HP=0及び自軍全体のAT+10。 最大HPを削るのでリフレッシャーやガエターノなどの復活・回復持ちに強いのが利点ですね。自軍のATも上がるのでレベル2~4くらいがメインの小型・中型あたりとは特に相性…
今日は このカード。 OSで自身の全ての属性値2以下の時自身のLP-1。 主に初手に出してSS一枚目を発動する為に使われることが多いですね。組み合わせるのは楽しい夢・ヴェンツェルの愛・べっとりな罪悪感辺りですね。楽しい夢なら2手目にレベル4が出せますし…
今日は このカード。 テキストスキルで射程内ランダム1体にATダメージ+アクション終了。 追加効果のアクション終了が強力ですね。StS込みで相手の前衛が1体だけならほぼ完封できてしまう強力な効果です。 StSで射程内1体を選びAGI=1。 此方は対象を選べるの…
今日は このカード。 テキストスキルで通常攻撃時射程内ランダム2体の最大HPを自身の最大HPの1/2減少。 利点は最大HPを削ることで待機やスキルでの回復を抑止できる事と、復活持ちのリフレッシャーに強いこと。最大HPを削れるので罰の穴やフィアスとの相性が…
今日は このカード。 StSで全ての相手ユニットのAT・DFをゲーム開始時=カードに記載された数値に戻す。 StSなのでSS・OS及び自身より早いStSでの強化の一切を打ち消せます。逆にAuSなどには無力ですが、打ち消せる範囲自体は多いのでそこそこ役には立ちます…
今日は このカード。 OSでレベル5以上かつネームドのユニット1体をアクション終了。 大型に対して非常に強力な効果かつ軽量なので、OS目的に1枚挿しでも機能します。 StSでレベル5以上かつネームドのユニット1体をアクション終了。 OSと全く同じ効果ですね。…
今日は このカード。 テキストスキルでシールドブレイク時相手LP-2。 上手くすれば序盤に相手のSSを最大2枚削れるので、相手の序盤の動きを崩したりSSでの逆転の可能性をある程度軽減することが出来ます。このスキルが最大の持ち味ですね。 AuSで射程内レベ…
今日は このカード。 AuSで射程内の敵軍全てに防御無視で20ダメージ。 ガエターノに近いスキルですが、射程は1なので範囲は狭いですね。フーカや撤退する飛行兵と併用すれば射程を伸ばすことはできるので、強化込みならAuSでもなかなかの殲滅力が出せます。 …
今日は このカード。 AuSで自身のATを自軍ユニット数×15UP。 自身込みで3体いればAT+45でレベル3帯のAT以上の火力を得られます。数を並べたいのでレベル3or2主体のデッキでの運用がメインですかね。 AS1で射程内ランダム1体にAT×2ダメージ。 最後列に置いて…
今日は このカード。 未アクションの相手1体をアクション終了+自身のLP-1。 自身のLPを削るのでコンボ前提。よく使われるのは水の鏡、次点で邪王の最後でしょうか。アクション終了対象のSSは少ないので、ほぼ水の鏡との併用です。 LPは多いので場が空になり…
今日は このカード。 自軍および敵軍1体のHP=0にしつつ自身のLP-1。 自身のLPを削るのでコンボ前提。 よく使われるのは魂断ちの呪い鎌とのコンボですね。自身の光の精霊のHP=0及び墓地送りのみで相手1体のHP=0+もう1体を墓地送りすることが出来るので、上手…
今日は このカード。 相手ユニット2体に40点及び自身のLP-1。 自身のLPを削れるので次のSSと併用してのコンボが主な使い道ですね。突然の占領+べっとりな罪悪感で相手ユニットクローズ+次のターンのAP-2、更に闇の精霊などで相手のSPを0にしてしまえばクロ…
今日は このカード。 相手ユニット1体に50点、その後自軍1体のAGI+2。 それなりの打点を与えつつAGIUPしたユニットで追撃できるので、ASでSPを削れるシーカスとは相性がいいかもしれません。50点で1体倒しASでSP-2、2体削れるので次のターン復活×2、復活×1+…
今日は このカード。 相手ユニットに50ダメージ及び自軍全体を全回復。 自軍全体回復は待ち伏せの他に願いの槍くらいしかないので意外と珍しい効果ではありますね。高耐久を並べつつ積極的に攻めていくデッキになら合うかもしれませんが、高耐久を並べ終えて…
今日は このカード。 自軍1体をデッキに戻し、戻せた場合自身のSPをデッキに戻したユニットのレベル×2増加。 優秀なOS持ちのユニットとの併用が理想ですね。マローダーやフェティスなどが主な対象です。 中型~大型を対象に発動しつつそれ以上の大型を展開し…
今日は このカード。 OSで全てのユニットから1体選びDF+10及び1ターンのみ射程-1。 自軍ならDFUPで耐久底上げ、敵軍なら射程減で攻撃抑制と細かいところで役には立ちますが、器用貧乏感はありますね。 ASで自身のDF×3ダメージ。 素で30点、レナリーと併用す…
今日は このカード。 OSで自軍の青ユニットから1体のDF+10及び1ターンのみAGI+5。 DFUP付きの風の精霊といったところですね。DFを付けたい場合には悪くないですが、コストの関係で使い勝手は風の精霊には及びませんね。 DF付与が上手く働く状況としては、相…
今日は このカード。 OSで自軍1体及び敵軍1体をアクション終了。 他色のコスト2アクション終了比べて自軍も対象になるので使いにくい印象がありますが、自軍が単体なら相手の未アクション対象SSを回避出来たり、インザーギ+騎士と合わせれば相手だけアクシ…
今日は このカード。 AuSで自身以外の海賊1体を選びそのユニットのAT分自身のATUP。 その辺の海賊を対象にしてもAT60前後、対象がヴォスロットならStS込みでAT80DF10、紫の薔薇『パープルレイア』なら場合によってはAS込みでAT80など、併用する海賊によって…
今日は このカード。 AuS1で覚醒状態の時自身のHP+20。 覚醒自体はエメーナやエンマで手軽に付与できるので、場持ちはいいですね。 AuS2で自身をアクション終了。 どうやっても即行動終了してしまうので、明確なデメリットスキルですね。 DFが高いので覚醒付…
今日は このカード。 OSで自軍に人魚族がいる時SP+1。 コスト2なので手軽に出せるのが利点ですね。ブーストも付くのでその後の展開もちょっと楽になります。 CSで人魚族の自軍1体を強化。 最大HPも増やせるので、罰の穴などで全体攻撃された際に人魚族の魔術…
今日は このカード。 AS1で自身以外の自軍ユニット1体を選び墓地送り、送った場合自身含む自軍のモンスターのユニット最大HPを選んだユニットの元のレベル×20UP且つHP全回復。 このユニットのキモとなるスキルですね。墓地送りの対象は何でもいいので、OS持…