悠々閑々

2019-08-19から1日間の記事一覧

カードレビュー その512 迷走の霧

今日は このカード。 未アクションの相手1体をアクション終了+自身のLP-1。 自身のLPを削るのでコンボ前提。よく使われるのは水の鏡、次点で邪王の最後でしょうか。アクション終了対象のSSは少ないので、ほぼ水の鏡との併用です。 LPは多いので場が空になり…

カードレビュー その511 鬼族の力比べ

今日は このカード。 自軍および敵軍1体のHP=0にしつつ自身のLP-1。 自身のLPを削るのでコンボ前提。 よく使われるのは魂断ちの呪い鎌とのコンボですね。自身の光の精霊のHP=0及び墓地送りのみで相手1体のHP=0+もう1体を墓地送りすることが出来るので、上手…

カードレビュー その510 突然の占領

今日は このカード。 相手ユニット2体に40点及び自身のLP-1。 自身のLPを削れるので次のSSと併用してのコンボが主な使い道ですね。突然の占領+べっとりな罪悪感で相手ユニットクローズ+次のターンのAP-2、更に闇の精霊などで相手のSPを0にしてしまえばクロ…

カードレビュー その509 空からの援軍

今日は このカード。 相手ユニット1体に50点、その後自軍1体のAGI+2。 それなりの打点を与えつつAGIUPしたユニットで追撃できるので、ASでSPを削れるシーカスとは相性がいいかもしれません。50点で1体倒しASでSP-2、2体削れるので次のターン復活×2、復活×1+…

カードレビュー その508 待ち伏せ

今日は このカード。 相手ユニットに50ダメージ及び自軍全体を全回復。 自軍全体回復は待ち伏せの他に願いの槍くらいしかないので意外と珍しい効果ではありますね。高耐久を並べつつ積極的に攻めていくデッキになら合うかもしれませんが、高耐久を並べ終えて…

カードレビュー その507 軍師の機転

今日は このカード。 自軍1体をデッキに戻し、戻せた場合自身のSPをデッキに戻したユニットのレベル×2増加。 優秀なOS持ちのユニットとの併用が理想ですね。マローダーやフェティスなどが主な対象です。 中型~大型を対象に発動しつつそれ以上の大型を展開し…

カードレビュー その506 魔術都市の守護戦士

今日は このカード。 OSで全てのユニットから1体選びDF+10及び1ターンのみ射程-1。 自軍ならDFUPで耐久底上げ、敵軍なら射程減で攻撃抑制と細かいところで役には立ちますが、器用貧乏感はありますね。 ASで自身のDF×3ダメージ。 素で30点、レナリーと併用す…

カードレビュー その505 魔術都市の巡回兵

今日は このカード。 OSで自軍の青ユニットから1体のDF+10及び1ターンのみAGI+5。 DFUP付きの風の精霊といったところですね。DFを付けたい場合には悪くないですが、コストの関係で使い勝手は風の精霊には及びませんね。 DF付与が上手く働く状況としては、相…

カードレビュー その504 深い眠り

今日は このカード。 OSで自軍1体及び敵軍1体をアクション終了。 他色のコスト2アクション終了比べて自軍も対象になるので使いにくい印象がありますが、自軍が単体なら相手の未アクション対象SSを回避出来たり、インザーギ+騎士と合わせれば相手だけアクシ…

カードレビュー その503 海賊の部下達

今日は このカード。 AuSで自身以外の海賊1体を選びそのユニットのAT分自身のATUP。 その辺の海賊を対象にしてもAT60前後、対象がヴォスロットならStS込みでAT80DF10、紫の薔薇『パープルレイア』なら場合によってはAS込みでAT80など、併用する海賊によって…

カードレビュー その502 人魚族の盾兵

今日は このカード。 AuS1で覚醒状態の時自身のHP+20。 覚醒自体はエメーナやエンマで手軽に付与できるので、場持ちはいいですね。 AuS2で自身をアクション終了。 どうやっても即行動終了してしまうので、明確なデメリットスキルですね。 DFが高いので覚醒付…

カードレビュー その501 人魚族の音楽家

今日は このカード。 OSで自軍に人魚族がいる時SP+1。 コスト2なので手軽に出せるのが利点ですね。ブーストも付くのでその後の展開もちょっと楽になります。 CSで人魚族の自軍1体を強化。 最大HPも増やせるので、罰の穴などで全体攻撃された際に人魚族の魔術…