悠々閑々

カードレビュー

カードレビュー その489 上級霊

今日は このカード。 StSで不死・霊体の自軍全体のATを自軍の不死・霊体の数×5UP。 リフレッシャーは常時3・4体くらいは並べておけるのが理想なので、常時自軍のAT+15~20くらいを見込めます。StSなので自軍の行動前に強化でき、倍率も大きいので非常に強力で…

カードレビュー その488 夜の霊

今日は このカード。 OSで夜のみ不死・霊体1体を強化及び攻撃無効付与。 耐久低めなリフレッシャーに攻撃無効を付与できるのが大きいですね。レベル2なので出しやすく一時凌ぎとしては悪くない選択肢です。 とはいえAS持ちや射程持ちには対応できないので、…

カードレビュー その487 暗躍する魔眼

今日は このカード。 テキストスキルでシールドブレイク時相手デッキからネームドを一枚墓地送り。 デッキ破壊だとユニットの打点は低めなので、相手が展開し始めてからのシールドブレイクは難しくなってきます。よって序盤に出して少しでもデッキ破壊してお…

カードレビュー その486 森の魔女

今日は このカード。 OSで相手1体にDF無視で10ダメージ、HP0以下になった場合相手の次のターンに貰えるSP-1。 黒では珍しいOSダメージですが、ダメージが少なすぎて汎用とは言えない威力ですね。狙う対象は素で最大HPが10のディフォや闇の精霊あたりでしょう…

カードレビュー その485 枢機院の聖騎士

今日は このカード。 ASで射程内1体を選びATダメージ及び神気+1。 神気を増やせるのはいいですが、神気増加なら他に優秀なユニットが多くこのユニットの出番は無いですね。 HP・ATは高めなので、アベルと合わせて殴れる壁にはなれるかも。

カードレビュー その484 枢機院の守備兵

今日は このカード。 StSで自身のDF10以上の時自身攻撃無効。 ASでDFを増やせますが、ASを使う前は隙があるので序盤に展開or身代わりなどでDFを上げておきたいところです。 ASでDF+10及びHP全回復。 DF増加は勿論ですが、全回復が付くので最大HPも増やしてお…

カードレビュー その483 白銀の大盾兵

今日は このカード。 OSで自軍の白のユニットのAT・DFを+10、AGI=1に。 AT・DF強化のみだと微妙で、AGI=1を生かせるのはせいぜいシャーティアくらい。 AGI=1ということで精神の集中などのSS回避にも使えはしますが、SS回避ならメイリーンなどの方が優秀。 そ…

カードレビュー その482 射抜け!閃光!

今日は やたらめったらビックリマークが付いてるこのカード。 OSで相手ユニット1体を選びその縦列に神気×10点、その後神気-2。 神気を減らすので乱発はできませんが光の剣よろしく威力はお墨付きなので、複数体巻き込めるなら非常に強力な魔法と言えます。威…

カードレビュー その1481 蛋白石のカーバンクル

今日は このカード。 OSで自軍にカーバンクルがいる時のみSP+1。 カーバンクルメインのデッキならば条件を満たすのは簡単ですね。逆にそれ以外のデッキではまず出番はありません。 CSで自身以外の自軍全てのカーバンクルのレベル+2、HP+20。 レベルが上がる…

カードレビュー その480 長靴を履いた猫

今日は このカード。 OSで全てのユニットのレベル+1。 相手の不死鳥の降臨・突如出現・大渦・マーチヘアなどのレベル参照スキルの回避に使われることが多いOSですね。 その他、自身のヘザーOS・StSを当てるためにレベル4相手に使うなど、自身のスキルの起点…

カードレビュー その479 巨大暴れ象

今日は このカード。 AuSでAT+10、DF=0。その後射程内ランダム1体に防御無視で攻撃しアクション終了させ、自身もアクション終了。 遅くてタフなユーディといった印象でしょうか。素のATは低いので、序盤に出して強化する時間を稼いだりOSで強化したりしたい…

カードレビュー その478 火災奔流

今日は このカード。 全てのユニットから1体選び30点及びAGI-2、アクション終了。 水の蛇などと同じLP2での30点+アクション終了SSですね。こちらはAGIを下げるタイプなので、自軍が早めかつ数が多い小型デッキなら相手を殲滅しやすくなると言う点では相性が…

カードレビュー その477 魔術師の理想郷

今日は このカード。 相手ユニットから1体選びアクション終了及び魔法カード発動回数+2。 信仰心の魔法カード発動回数版のSSですね。魔法カード発動回数は神気と比べるとある程度稼ぎやすいですが、KAITO(ミシェル)のような魔法カード発動回数が一定以上で発…

カードレビュー その476 信仰心

今日は このカード。 開いてユニット1体をアクション終了及び神気+2。 地味な効果ですが、バトルクやヴィクトールのような神気が一定以上あると効果を発揮するスキルと組み合わせるならSS1枚目に置くのも悪くありませんね。特にバトルクのSPブーストは強力な…

カードレビュー その475 信念のもとに

今日は このカード。 自軍1体を強化+レベルアップ。 盤面に影響せず強化も1体のみと、イマイチ強力とは言い難いですね。 終盤に単騎で制圧できるような強力なユニットに当てて更に強化するか、レベルアップ目的で返却されたくない主力ユニットに当てるかと…

カードレビュー その474 練達の魔術師

今日は このカード。 OS1で魔法カード発動回数3回以上の時全てのユニットから1体選びレベル-1。 効果は1ターンのみなので、敵軍をジェニーの返却対象に入れたり自軍をロミルやチルルの強化対象に入れたり、他のユニットとの併用が前提ですね。こちらはオマケ…

カードレビュー その473 梟の賢者

今日は このカード。 OSで墓地から魔法カード1枚を回収。 魔法カード対象の回収は少ないので、何気に貴重なスキルです。 ASで墓地から魔法カード回収及びSP+1。 OSと合わせて複数枚回収できるので、フェルアンと合わせれば相手の魔法だけ一方的に削れるかも。…

カードレビュー その472 水の柱

今日は このカード。 OSで全てのユニットからランダム1体を返却。 そのままだと使いにくいですが、返却無効や魔法カード無効のユニットと組み合わせればランダムながら相手のみを返却する強力な魔法に化けますね。特に対大型なら分解でも戻せない相手を対象…

カードレビュー その471 蹂躙する女海賊

今日は このカード。 OSでお互いのSP+1。 相手のSPを増やすことの利点はほぼ無いのが痛いですね。青だとせいぜいパープルレイアやライラのAS発動要件を満たすくらいにしか使えません。SSと絡めるなら奇跡の旋律などとは相性がいいと言えるかもしれませんが、…

カードレビュー その470 人魚族の弓兵

今日は このカード。 AS1で射程内1体にAT+10点。強化無しで40点。 射程は並なので中衛あたりに置いて使うのがベターですかね。 AS2で覚醒状態の時のみ射手内ランダム3体にATダメージ。 これだけだと威力は微妙ですが、エンマで強化すれば50点の範囲攻撃にな…

カードレビュー その469 首長竜

今日は このカード。 AuSで射程内アクション終了の相手2体に80点。 威力自体は高くレベル4以下なら大半の相手を倒しきれますが、アクション終了対象なので出したばかりならサポートが必要になりますね。青ならアカネやロミル、フェミール、暴風魔術師、転送…

カードレビュー その468 東方の鎧武者

今日は このカード。 CSでこのユニットのHPを20回復。 残りHP+20以上の威力の攻撃を受けない限り倒れない上、ナナクサなどのHP=0にするスキルにも耐性があります。 CSが優秀で壁として使いやすいですが、壁だけならSPブーストがある分東方の案山子の方が安定…

カードレビュー その467 バルテルの私兵

今日は このカード。 ASで射程内1体にAT+10点。 ランクアップ込みで40点と微妙な威力ですが、利点は威力よりもその射程ですね。中列や最後列からでも当てられるので使い勝手は悪くないと思います。 珍しく射程の長い傭兵なので面白くはありますが、マクラク…

カードレビュー その466 大荒野の傭兵

今日は このカード。 AuSで自身以外の傭兵の自軍1体を選び、対象のATを自身のATに加算。 目安は+30~40くらいでしょうか。突撃や点火などでコピー先のATを上げておけば、その分このユニットのATも上げられるのでちょっとお得。 ASで射程内ランダム2体にATの5…

カードレビュー その465 疾走する妖精族

今日は このカード。 OSで自軍の妖精族のAGI+2。 発動すればほぼ先制できるようになるので、栄光なる魔術を使う妖精族と合わせて強力な布陣を敷くことが出来ます。 StSで自身以外の自軍のAGI+2。 こちらもOSとほぼ同じ効果。 ASで奇数のエリアの敵軍に30点。…

カードレビュー その464 栄光なる魔術を使う妖精族

今日は このカード。 OSで自軍の妖精族のAT+20。 妖精族は数で押すタイプなので全体対象は非常に相性がいいですね。 StSで自身以外の妖精族のAT+20。 こちらもOSとほど同様の効果。 ASで偶数エリアにいる敵軍に30点。 発動機会はほぼ無いですが、相手を奇数…

カードレビュー その463 火山から飛び出す飛竜

今日は このカード。 OSでHP1以上のランダム1体に20点×3回。 精霊などの露払いや単体HP60DF0までなら確殺出来たりと、状況によっては活躍も見込めます。 赤大型デッキに一枚入れて活躍できる状況になったら出し、その後軍師の機転でSP回収が理想の動きでしょ…

カードレビュー その462 諸侯の諜報騎士

今日は このカード。 AuSで最大HP-20、AT+30。 発動前は壁、発動後はレベル3にしては高火力のアタッカーになります。しかしながら、2ターン目には並耐久の低速、3ターン目には低耐久低速になるので、場持ちはあまりいいとは言えませんね。 AT70あたりまで育…

カードレビュー その461 獣化病/フェンリル

今日は このカード。 AuSで夜のみAT+40。 獣化病では並程度の攻撃力です。 ASで夜に見射手内HP1以上の相手ランダム1体にATダメージ×2。 自身が高速なので序盤ならそこそこの殲滅力になります。2ターン目に出せば丁度夜になるので、序盤の露払いなら使えるか…

カードレビュー その460 戦闘用魔法少女/狙撃型

今日は このカード。 OSで自軍に戦闘用魔法少女が2体以上いる時相手ランダム1体をアクション終了。 魔法少女版のアカネのようなものですね。水の鏡や邪王の最後とのコンボの他、参謀型との併用でも使えます。 ASで射程内1体にAT+10。 魔法少女では珍しく長射…