悠々閑々

2019-08-01から1日間の記事一覧

カードレビュー その468 東方の鎧武者

今日は このカード。 CSでこのユニットのHPを20回復。 残りHP+20以上の威力の攻撃を受けない限り倒れない上、ナナクサなどのHP=0にするスキルにも耐性があります。 CSが優秀で壁として使いやすいですが、壁だけならSPブーストがある分東方の案山子の方が安定…

カードレビュー その467 バルテルの私兵

今日は このカード。 ASで射程内1体にAT+10点。 ランクアップ込みで40点と微妙な威力ですが、利点は威力よりもその射程ですね。中列や最後列からでも当てられるので使い勝手は悪くないと思います。 珍しく射程の長い傭兵なので面白くはありますが、マクラク…

カードレビュー その466 大荒野の傭兵

今日は このカード。 AuSで自身以外の傭兵の自軍1体を選び、対象のATを自身のATに加算。 目安は+30~40くらいでしょうか。突撃や点火などでコピー先のATを上げておけば、その分このユニットのATも上げられるのでちょっとお得。 ASで射程内ランダム2体にATの5…

カードレビュー その465 疾走する妖精族

今日は このカード。 OSで自軍の妖精族のAGI+2。 発動すればほぼ先制できるようになるので、栄光なる魔術を使う妖精族と合わせて強力な布陣を敷くことが出来ます。 StSで自身以外の自軍のAGI+2。 こちらもOSとほぼ同じ効果。 ASで奇数のエリアの敵軍に30点。…

カードレビュー その464 栄光なる魔術を使う妖精族

今日は このカード。 OSで自軍の妖精族のAT+20。 妖精族は数で押すタイプなので全体対象は非常に相性がいいですね。 StSで自身以外の妖精族のAT+20。 こちらもOSとほど同様の効果。 ASで偶数エリアにいる敵軍に30点。 発動機会はほぼ無いですが、相手を奇数…

カードレビュー その463 火山から飛び出す飛竜

今日は このカード。 OSでHP1以上のランダム1体に20点×3回。 精霊などの露払いや単体HP60DF0までなら確殺出来たりと、状況によっては活躍も見込めます。 赤大型デッキに一枚入れて活躍できる状況になったら出し、その後軍師の機転でSP回収が理想の動きでしょ…

カードレビュー その462 諸侯の諜報騎士

今日は このカード。 AuSで最大HP-20、AT+30。 発動前は壁、発動後はレベル3にしては高火力のアタッカーになります。しかしながら、2ターン目には並耐久の低速、3ターン目には低耐久低速になるので、場持ちはあまりいいとは言えませんね。 AT70あたりまで育…

カードレビュー その461 獣化病/フェンリル

今日は このカード。 AuSで夜のみAT+40。 獣化病では並程度の攻撃力です。 ASで夜に見射手内HP1以上の相手ランダム1体にATダメージ×2。 自身が高速なので序盤ならそこそこの殲滅力になります。2ターン目に出せば丁度夜になるので、序盤の露払いなら使えるか…

カードレビュー その460 戦闘用魔法少女/狙撃型

今日は このカード。 OSで自軍に戦闘用魔法少女が2体以上いる時相手ランダム1体をアクション終了。 魔法少女版のアカネのようなものですね。水の鏡や邪王の最後とのコンボの他、参謀型との併用でも使えます。 ASで射程内1体にAT+10。 魔法少女では珍しく長射…

カードレビュー その459 戦闘用魔法少女/強化型

今日は このカード。 ASで自分以外の自軍1体に30点、その後射程内ランダム1体にAT+30点。強化無しなら30点ですね。 耐久控えめな魔法少女が多いのでデメリットがきついですね。CS持ちと組み合わせるのが最善ですが、現在2体だけでわざわざ自分でクローズする…

カードレビュー その458 戦闘用魔法少女/霊体型

今日は このカード。 CSで射程内1体を選び30点。 対象を選べるので30以下まで削った前衛も倒せるのが美味しいですね。壁としての運用が主なので使い方とも噛み合っています。 テキストスキルで攻撃の対象にならない。 黒でこのスキル持ちは少ないので場合に…