悠々閑々

2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

カードレビュー その352 神秘の剣

今日は このカード。 OSで自軍1体を強化。 強化幅はそこそこ程度で強力とは言えないので、使うなら復活持ちに使いたいところです。しかしながら、赤には復活持ちがほぼいないので上手い使い方はなかなか思いつきませんね。 使うならば赤でもうちょっとだけAT…

カードレビュー その351 重力束縛

今日は このカード。 OSで敵味方全てのAGI=1、その後SP+1。 全体のAGIを均等にするので、自軍にのみAGI全体強化のユニットが居る場合一方的に攻撃することも可能です。この使い方だと決戦の劣化になりがちですね。 AGI=1になるのでシャーティアのStSを発動す…

カードレビュー その350 大地の巨大蛇

今日は このユニット。 StSで相手の墓地が2枚以上なら2枚消滅+自己強化。 一度発動すればAGI4になるので高速ユニット並。耐久力もあるのでそこそこ強力です。 AuSで相手の墓地が2枚以上なら2枚消滅+ATダメージ。最低でも40点。 発動すれば通常攻撃と合わせ…

カードレビュー その349 森に潜む巨大な身体

今日は このカード。 OSで敵軍からランダム1体を選び20点で横スラッシュ、その後対象をランダム移動。 ダメージ自体は少なくランダム要素も多いので、遅延には使えますが強力とは言えないですね。相手ユニットが前衛に集中している場合ならばアリですが、OS…

カードレビュー その348 炎の巨岩兵

今日は このカード。 CSで相手のデッキからユニットカードをランダムに一枚墓地送り。 エクステンションなどと合わせて使われるデッキ破壊の定番ユニットですね。定番とはいえエクステンション以外を使うかはデッキによります。 1回のクローズで一枚しか送れ…

カードレビュー その347 飲み込む巨大蜥蜴

今日は このカード。 AuSで最大HPの25%回復。 元々高いHPに加え毎ターン回復できるので、耐久力はレベル4ではトップクラスです。それに加えモンスターなので強化手段も豊富。 ASで射程内アクション終了のユニットから防御無視ピンポイントで40点。 威力はそ…

カードレビュー その346 鉄塊の巨人

今日は このカード。 ASで射程を1に。 元の射程が0なのでこれが無いとまともに攻撃できないのは辛いですね。イクサーアタックは射程0でもできるので、その点の心配はいりません。 赤小型モンスターのレギュラーであり耐久力もそこそこなので、よく前衛として…

カードレビュー その345 弾丸甲虫

今日は このカード。 AuSで相手ユニットから一体選び最大HP分の縦スラッシュ、その後自身墓地送り。 発動後墓地送りなので場持ちは悪いですが、射程関係なく相手を選べる上50ある最大HP分のダメージが出せますし、レベル2なので妖精の踊りでHP増加も容易。 …

カードレビュー その344 月公国の聖騎士

今日は このカード。 ASで射程内ランダム1体を選び横スラッシュ。 威力はそこそこですがコストが重い為使う機会は少ないですね。 CSで相手の墓地からユニットを一枚相手のデッキに戻す。 これは明確なデメリットですね。墓地消滅系のカードを使ったとしても…

カードレビュー その343 呪剣に操られし者

今日は このカード。 AuSで全てのユニットからランダム1体にATダメージを2回、その後アクション終了。 素のATが70と非常に高いので、小型であればほぼ即死の威力です。ブルーリジットなどでAGIを上げればより動きやすいですね。 その他、自身の光の精霊など…

カードレビュー その342 罰の穴

今日は このカード。 OSで全てのユニットの最大HP-30、その後HP完全回復。 主に黒の全体攻撃用OSとして使われます。最大HP30以下のユニットは問答無用で即死するため、低耐久相手には強いですね。大型デッキが相手のユニットとLPを摩耗させるために序盤に連…

カードレビュー その341 戦闘用魔法少女/初期型

今日は このカード。 OSで墓地から戦闘用魔法少女をランダム1枚回収。 破棄再生が出たのでほぼ使われなくなりましたが、ユニットである以上攻撃できれば打点にはなりますし、SSトリガーとして使うこともできます。 魔法少女は相互強化が強力なので、場のユニ…

カードレビュー その340 奈落の亡者

今日は このカード。 CSで射程内ランダム1体にATダメージ。 AT60なのでダメージには期待できますが、AGIが低いためラ・ボォのような攻撃後に倒されて追加攻撃という動きが出来ないのは辛いですね。 復活能力もないので、他の不死・霊体とはアンチシナジーな…

カードレビュー その339 幽霊

今日は このカード。 AuSで射程内HP50以上に防御無視ピンポイントで20点。 HP50以上が条件なので瀕死の相手に追撃できないのは歯がゆいですね。同系統のAuSだとフィアスの劣化版と言えます。 AuSが当たった場合当てた相手のHPは最低でも30残りますが、ATが20…

カードレビュー その338 真夜中の凶狼

今日は このカード。 AuSで未アクションのランダム1体の速さを1に。 射程などの制限が無いので中衛・後衛にも効きますが、裏を返せば元々自軍より遅いユニットに当たったりするので使いやすい訳ではないですね。 ステータスは高速アタッカーですが、前衛かつ…

カードレビュー その337 墓地に群がる空腹者

今日は このカード。 OSで相手の墓地が2枚以上の時のみ墓地からランダム2枚消滅させ、その後SP+1。 主に他の墓地消滅系ユニットとセットで使われます。ラヴァンなどですね。 相手の墓地が1枚だと発動自体しないので、微妙に痒いところに手が届かないのが痛い…

カードレビュー その336 駆け抜ける女暗殺者

今日は このカード。 OSで自軍全ての暗殺者を強化。 AGIが上がるのでレレイウには嬉しい効果ですし、レレイウと合わせればラ・ボォのATは70にもなります。暗殺者限定ではありますが、OSでの強化が少なめな黒には有難いですね。 ASで射程内ランダム1体にAT+20…

カードレビュー その335 歪んだ女神官

今日は このカード。 ASで射程内ランダム1体にATダメージ+相手の魔法カード1枚を墓地へ。 ダメージ如何に関わらず発動した時点で魔法を落とせるので、相手の場ががら空きでも問題なくASが使えます。 グリモアペインできるユニットは希少なので、黒で魔法を…

カードレビュー その334 混沌の騎士

今日は このカード。 スキル無しのバニラですね。その分AGI以外のステータスは高いので、高火力の壁として運用はできます。 同じ黒レベル5としてジルヴェスタがいるので使われることはほぼ無いですが、耐久力はあるのでそれ目当てであれば使えないこともない…

カードレビュー その333 動く鎧

今日は このカード。 AuSでHP30以下の時自身のAT+10、HP+30。 元々レベル4の中でもトップクラスの耐久力なので、木の精霊やユニットのStSなどでDFを付けられれば非常にタフなユニットになります。 AuSの発動自体は運任せですが、耐久力の補強としていい塩梅…

カードレビュー その332 幼い呪術使い

今日は このカード。 AuSで射程内の全てのユニットを弱体化。 このユニットはそれほど早くないのでAuS発動までに相手が行動を終えていることも多く、カードタイプが無いのでAGI強化できるユニットも少なめ。耐久も無いので中列に置いて相手前列の弱体化用に…

カードレビュー その331 言霊を詠む神官

今日は このカード。 ASで自身以外の神官から一体選びAT+神気×5。 このユニットはAGI4なので神気デッキの中核になるユニットに対してはある程度先制して動けますが、安定感は無いですね。効果自体はアベルのAuSと同じです。 CSで神気+1。 神気を増やす手段は…

カードレビュー その330 歴戦の聖騎士

今日は このカード。 ASで射程内未アクションのランダム一体にATダメージを与えAT=0に。 スキルの効果自体はそこそこ強力ですが、このユニット自体はAGI3なので先制できないことも多いですね。逆にAGIさえ上げてしまえば、素の耐久と合わせてそれなりの壁に…

カードレビュー その329 一角獣の騎士

今日は このカード。 ASでレベル4以下の自分ユニットから一体選び防御無視で10ダメージ、その後AT+10。 10ダメージを与えるのはSSトリガーを用意するために使えないことも無いですが、カウンタースキルが実装されていない現状はほぼデメリットですね。 AT+10…

カードレビュー その328 集められた女性聖騎士

今日は このカード。 StSで集められた女性聖騎士の全ての自軍を強化。 戦場に出た女性聖騎士も強化対象にできるので、このユニットを2体並べておけばそれなりの高速アタッカーになれます。 ただ、同じユニットを複数並べるので一斉にクローズされた場合に一…

カードレビュー その327 戦場に出た女性聖騎士

今日は このカード。 AuSでATを自軍ユニット数×5UP。 軽量で複数並べる前提のユニットなので、低いATもある程度補えます。 ASで墓地から集められた女性聖騎士のカードを全て回収。 このカードは墓地にある間は集められた女性聖騎士とは別扱いなので、このカ…

カードレビュー その326 巨大鷲の飛空兵

今日は このカード。 OSで敵軍ランダム一体に白属性値×5のダメージ。最大45点。 対象が選択できないので、一撃で落とせる低耐久相手に使うくらいでしょうか。 CSで射程内一体にピンポイントでATの半分のダメージ。強化無しで40点。 小型相手にならそれなりの…

カードレビュー その325 上級神官戦士

今日は このカード。 AuSで最大HPの25%回復。 素の状態だと回復量は少ないですが、太陽王国かつ神官なので強化手段が多く、DFが付けば結構硬い壁要員になります。 ASで射程内のDF1以上の相手ユニットに防御=0した上でAT×2のダメージ。 DF持ちのみが対象なの…

カードレビュー その324 王国の旗持ち

今日は このカード。 StSで奇数のマスにいる自軍全体のAT、DFを+10。 StSで付与できるので使いやすく、このユニットを置く場所も自由なので最大5体まで強化可能。 枢機院の守備兵や枢機院の強化兵といった他の白レベル2などと組み合わせれば妖精の踊りでの全…

カードレビュー その323 魂の絆

今日は このカード。 OSで墓地からレベル2~4のユニットランダム2枚を回収。 白なので光の精霊などが入るデッキなら使うハードルは低く、精霊・使者は回収対象にならないのでメインユニットを回収できる公算は高いですね。 高耐久のレベル4ユニットを回収し…