悠々閑々

2019-04-20から1日間の記事一覧

カードレビュー その324 王国の旗持ち

今日は このカード。 StSで奇数のマスにいる自軍全体のAT、DFを+10。 StSで付与できるので使いやすく、このユニットを置く場所も自由なので最大5体まで強化可能。 枢機院の守備兵や枢機院の強化兵といった他の白レベル2などと組み合わせれば妖精の踊りでの全…

カードレビュー その323 魂の絆

今日は このカード。 OSで墓地からレベル2~4のユニットランダム2枚を回収。 白なので光の精霊などが入るデッキなら使うハードルは低く、精霊・使者は回収対象にならないのでメインユニットを回収できる公算は高いですね。 高耐久のレベル4ユニットを回収し…

カードレビュー その322 神秘の装甲

今日は このカード。 OSで自軍全体のDFを1ターンのみ神気×5増加、その後神気-3。 一時的に絶大な防御力を得られますが、コストが重く使いどころは少なそうですね。 対高速アタッカーでダメージを抑えつつ殲滅したい勝負所でなら使う機会はあるかもしれません…

カードレビュー その321 翡翠石のカーバンクル

今日は このカード。 ASで射程内ランダム一体にAT+レベル×5のダメージ。 レベルのみ上昇なら最大で70点。威力自体はそれなりに高いので、カーバンクルデッキのアタッカーとして尖晶石のカーバンクルと選択or併用といったところですかね。 アメジストモナクと…

カードレビュー その320 グリフォン

今日は このカード。 ASで相手一体にピンポイントでATダメージ。未強化でも55点。 モンスターなので強化手段はそれなりにありますが、ほとんど白以外の色なので使い勝手や相性はさほど良くないですね。強化するならSSで他の属性値にも振っておきたい所です。…

カードレビュー その319 逃げ惑う市民

今日は このカード。 CSで自軍一体のDF=10及び自身墓地送り。 DFを付けるならリフレッシャーに付けたいところですね。遅いリフレッシャーの盾として使いつつ倒れたらDF付与するような感じで。 白レベル1なので無理なく入りますし、ズガテロザやフレネを一枚…

カードレビュー その318 水の蛇

今日は このカード。 全てのユニットから一体選び30ダメージ及びAT-20、さらにアクション終了。 単純なダメージだけなら鎧徹しに劣りますが、アクション終了が付くので厄介なユニットを止めて盤面で押し切るなどもできます。 ダメージも30あるので小型なら落…

カードレビュー その317 戦場の祈り

今日は このカード。 自軍一体を復活し、復活できた場合のみ墓地から2枚回収。 クローズしている自軍がいない場合不発になるので、イクサーアタックされる前提でストッパーとして組み込むか、多くのユニットを展開した際にリカバリーしやすくするくらいです…

カードレビュー その316 忌々しい魔道王の気

今日は このカード。 未アクションかつレベル3のユニット一体を選び消滅。 効果自体は強力ですが、縛りが多いので相手依存の部分が多く汎用性は低めですね。 使うならば長靴を履いた妖精のようなレベル操作ユニットもセットで入れておきたいところです。 大…

カードレビュー その315 死の剣

今日は このカード。 自軍一体のHP=0及び敵軍一体のHP=0。 自軍の対象はCS持ちを選択したいところですが、基本的にデメリットなので使うなら被害を抑える方向になりますかね。使者やガエターノ、またはラ・ボォで倒れつつダメージを与えるなど。 CSで味方を…

カードレビュー その314 永久凍結

今日は このカード。 全てのユニットから一体選び大幅に弱体化。 主に序盤の時間稼ぎに使われるSSですね。時間をかけて準備したいファイル破壊や魔法カード発動回数、次いで神気など。 一応自軍も対象にできますが、旨味はほぼ無いですね。相手の未アクショ…