悠々閑々

2019-03-12から1日間の記事一覧

カードレビュー その117 人魚族の剣士

今日は このカード。 人魚族のアタッカーですね。 AuSで自軍の人魚族一体のAT分ATを増やせます。覚醒に左右されない点も優秀。 バルゼルダ、エンマ、戦闘兵、弓兵あたりがAT参照の候補でしょうか。よく使われる魔術師でも+20。剣士の攻撃力目安は40~50くらい…

カードレビュー その116 水竜

今日は このカード。 OSでレベル6以下の非ネームドを一体返却。全てのユニットが対象な上ランダムなので、安定はしませんね。 OS目当ての低レベルユニットを出した後に返却して再度出す、くらいが関の山でしょうか。

カードレビュー その115 風魔人

今日は このカード。 OSでレベル3以下の非ネームドをランダムに一体返却。デメリットとしてSP-1。 条件が多すぎて安定して相手を返却することもできず、自軍を戻そうにもデメリットが重め。 魔法カードの返却を使わずに相手非ネームドを返却or自軍のデメリッ…

カードレビュー その114 海底の漁師蟹

今日は このカード。 スキルが全くない所謂バニラですね。 レベル3としては、遅い代わりにDF10があり盾役として使うことがあるくらいのユニットですね。相手にすると地味に硬くて面倒な部類です。

カードレビュー その113 風霊の召喚術士

今日は このカード。 ASで全ての自軍のAGI+2。AGIサポートは悪くないですが、このユニット自体が早くないので恩恵は少ないですね。チルルと併用すればAGI4以下には先制できるくらいですか。 ASを使えばどんなに遅いユニットでもAGI3にはなるので、相手のAGI…

カードレビュー その112 白鳥の魔法戦士

今日は このカード。 ASはよくあるピンポイント。威力も平凡ですね。 AuSは射程3以上の相手ユニットに10ダメージ。後衛をちまちま削っても意味は薄いですが、アディシオンのOSで削ってHP30の後衛に待機を強要or行動して倒されるの2択を迫る、くらいはできそ…

カードレビュー その111 水霊の召喚戦士

今日は このカード。 ASで敵軍全体のAGI‐2。 これ自体はサポートしてはそれなりではありますが、青のAGI参照の返却ユニットである大怪獣やミスティアとはこのユニット自体のAGIの関係で相性は微妙ですね。 このユニットのAGIが5以上になればまだ使い道はある…

カードレビュー その110 再生する森

今日は このカード。 魔法カード発動回数に応じて赤属性値を引き上げる魔法です。 一見すると青の魔法カード発動回数依存のデッキ用に思えますが、発動回数6回程度ならばSPブースト+ダメージ系の魔法などでも稼ぐことは可能です。この魔法自体の発動に赤属…

カードレビュー その109 豹の霊

今日は このカード。 OSで自軍一体ランクアップ+ランクアップ済みの全ての自軍ユニットを強化。 ランクアップはOSよりも早く発動するので、ランクアップ持ちで条件を満たしているユニットは復活したてでも問題なく強化の恩恵を受けられます。ついでにランク…

カードレビュー その108 火竜

今日は このカード。 OSは敵味方全てに30点のダメージ。アルィンドOSの縮小版ですね。 OSで敵全体を攻撃できるカードは意外に少なく、低耐久の小型相手ならばなかなかの打点になります。 味方に対しての攻撃は、盤面に味方ユニットが少ない大型である以上問…

カードレビュー その107 火炎竜巻の翼竜

今日は このカード。 OSでランダム一体に40点。 OSの威力だけ見るとそれなり程度ですが、利点はユニットのオマケとして発動できる点と、アラーナやエレーナと比べて相手のレベルに依存せずにダメージを与えられる点。欠点はランダムである点です。 相手ユニ…

カードレビュー その106 マイコニド

今日は このカード。 主に花女や鉄塊の巨人といった赤小型モンスターと合わせて使われるユニットです。 OSは盤面にモンスターがいればSP+1。序盤の展開が少し楽になります。 AuSはランダム2体に自軍のモンスター数×15のダメージ。自身もカウントされるので最…

カードレビュー その105 六装填銃の騎士

今日は このカード。 AS1はよくあるピンポイント攻撃。40点なのであと一歩足りない感じですね。 AS2はランダム3体に20点×2。このユニットを中列に置いておけば精霊を処理しつつ残った相手ユニットにもそれなりのダメージを入れることが出来ます。暗殺者や妖…