悠々閑々

2019-03-30から1日間の記事一覧

カードレビュー その243 魂削り『ツバキ』

今日は このカード。 ASで射程内ランダム2体の最大HPをAT×2減らし、自身のLPを‐1。強化無しなら最大HP‐60、アンナローゼでも置いておけば最大HP-80と、威力に関してはかなり高いですね。ついでにリフレッシャーに強い。 デメリットのLP‐1ですが、こちらは基…

カードレビュー その242 黒の盾『カファール』

今日は このカード。 OSで速さ3以上の自軍のATを+20。 効果自体はそこそこ強力ですが、黒はアンナローゼをはじめ手軽な味方強化のStSもあり、レベル4を使ってまで強化することは稀ですね。倒れれば強化分は無駄になるので、白のガーファスと比べると使い勝…

カードレビュー その241 破壊鉄兵『XXX』

今日は このカード。 AuS1で黒属性値2以下ならば自身をアクション終了。明確なデメリットなので、使うなら意識して避けておきたいですね。 AS2で射程内ランダム2体に防御無視でATダメージ、その後黒属性値-1。 強化無しで40点、アンナローゼやファーレンハ…

カードレビュー その240 連続の魔術弓『アンドレーナ』

今日は このカード。 AuSで射程内2体にAT+10でランダム2体攻撃。強化無しなら40点ですね。 射程は3ですが、本体の耐久力が低いので前衛にはまず置けません。中衛に置ければ相手中衛まで、後衛なら相手前衛のみ狙えます。 テキストスキルで攻撃後覚醒状態に。…

カードレビュー その239 神罰神官『カメリア』

今日は このカード。 AuSで神気3以上の時HP30回復。 素のHPが高く、アベルのDF付与やポーラの弱体化も合わせるとかなりタフなユニットになります。 ASで射程内一体にAT+神気×5のダメージ、その後神気‐1。神気3以上の運用がメインなのでダメージは55点以上で…

カードレビュー その238 祝福騎士『オルフェン』

今日は このカード。 StSで昼のみ太陽王国の味方全体のATを太陽王国のユニット×5アップ。自身も対象になります。 昼のみAT強化なので昼化ユニットとの併用が必須ですが、上手く4体以上揃えられればかなり強力なStSになります。 展開の際はラフィーレでの耐久…

カードレビュー その237 太陽の従者『サフィリア』

今日は このカード。 StSで太陽王国の自軍一体を回復+微強化。 こちらはオマケ程度ですが、高耐久を回復できるのはなかなか厄介です。 ASでレベル1の自軍を倒しつつ味方全体のレベル+2+最大HP+20。 光の精霊などを倒してSSトリガーを作りつつ強化するもよ…

カードレビュー その236 神罰の槌

今日は このカード。 OSで相手一体をアクション終了+神気×5のダメージ。 利点は神気デッキならばダメージ系のOS感覚で使え、ガエターノなどの未アクション状態のみ使えるCSを無効化しつつダメージを与えられる点、欠点は自軍を対象に選べない点ですね。 神…

カードレビュー その235 光刃の檻

今日は このカード。 OSで白以外の全てのユニットの射程を0に。 白以外の相手にはかなり刺さりますが、白相手だと全く効果を発揮しないのが問題ですね。白を盤面のユニットで抑えつつ苦手な色をメタる使い方がメインになるでしょうか。 コストが軽めなので、…

カードレビュー その234 獣人の剣士『アドリオン』

今日は このカード。 StSで自軍がこのユニットのみならDF=10。他の大型の前座で出す、くらいの使い方なら発動機会はあると思います。 ASでレベル3以下の全てのユニットにATダメージ。強化無しなら50点ですね。 こちらは相手依存の部分が多く、上手く使えるの…

カードレビュー その233 白の盾『ガーファス』

今日は このカード。 OSでAGI2以下の全ての自軍の耐久力強化。 主に白中型のザガールやヴァッサーなどと併用されることが多いですね。元々DFがついているようなユニットを2、3体強化できれば、かなり高耐久の布陣になります。 OS以外は特にスキルは無いです…

カードレビュー その232 楽園の儀式

今日は このカード。 墓地からランダムに一枚カードを引き戻し、SP+1。 大型デッキならば魔法中心にSPブースト→大型ユニットの順で展開すれば、大型を高確率で回収することも可能です。 LP2のSSは選択肢が少なめで大型ならば魂の拷問器や黄泉を渡る大扉など…

カードレビュー その231 神人の一撃

今日は このカード。 クローズしている味方を一体復活+成功した場合レベル4以下の相手一体をHP=0。 クローズしている味方が存在する必要があるので、一体だけリムーブする場合には効果を発動できないSSですね。リムーブのタイミングで確実に使うには2体以上…

カードレビュー その230 奪われる魔法

今日は このカード。冥府の呼び手の魔法バーションですね。 未アクション一体のHP=0にし、成功した場合次のターンから2ターンの間、相手の魔法カードを選択できない状態にするSS。冥府の呼び手と比べてロックできるターンが長いですね。 こちらは魔法カード…

カードレビュー その229 冥府の呼び手

今日は このカード。 未アクション一体をHP=0にし、成功した場合次のターン相手のデッキのネームドを選択できない状態にするSS。 ネームドは殆どのデッキに入っているので、ある程度相手の展開を遅らせることが出来ます。それに加えてフェルアンで魔法カード…

カードレビュー その228 魔法衛兵長『レナリー』

今日は このカード。 StSでこのユニット以外の自軍一体のDF+10。このユニット以外の前衛や低耐久の中衛・後衛など自由にDFを付与できるので自軍の耐久力底上げに効果的です。 AuSで自軍全体のDF+10。自身はDF20に。 こちらは発動が遅い代わりに全体をカバー…