2019-03-13から1日間の記事一覧
今日は このカード。 OSで射程2以上の相手ユニット一体の射程‐1。これはちょっとした時間稼ぎになるかどうかといった効果ですかね。 ASでモンスター以外の全てのユニットの射程‐1。このユニット自身は白レベル2なので比較的出しやすく、モンスターだけでなく…
今日は このカード。 ASで条件付きでSP+2。光の精霊と同じ白レベル1のSPブーストですが、使い勝手は精霊に劣ります。 精霊と同じだけのSPを得るには生き残りつつ2回行動する、つまり3ターン目まで行動し続けなければなりません。 逆に言えば使用率は高くない…
今日は このカード。顔はないけどアルテイルの顔的存在のユニットですね。 1ターン目に使われるカードとしては現時点で不動のトップといえるユニットで、オーソドックスなSPブースト+SSトリガーになります。 よく使われる故にバッティングすることも多く、1…
今日は このカード。 全てのユニットから一体を弱体化。 AGIを2にするのでミスティアや大怪獣などのAGI参照返却ユニットと相性がいいほか、自軍を対象にもできるのでいざという時には味方のレベル1ユニットに当てて強化することもできます。 ただ、盤面のユ…
今日は このカード。 速さ3以上が対象の魔女たちの宴の対になるSSですね。こちらは赤の石化があるので、魔女たちの宴と比べて発動が容易です。 赤以外では石化が使いにくいので、このSSが使われることはかなり少ないですね。
今日は このカード。 アクション終了が対象なので、ユニットリムーブで発動する場合はアクション終了系のカードと組み合わせる必要があります。 同じアクション終了系返却SSの水の鏡と比べると、このSSは対象を選べるので大突風で敵味方全体を止めても機能す…
今日は このカード。 これ一枚で相手の墓地を空にできるので、回収系に強いほか自分の強制徴募の誤爆もほとんど無くなります。 ですが、SSで一気に消滅させる場合は発動後に消滅させられないので発動後に墓地に落ちたカードはどうにもできず、他の墓地消滅系…
今日は このカード。 40点のダメージを与えつつ自軍一体を強化。強化するならば復活しても強化が引き継がれるリフレッシャー系や元から高耐久の壁役を強化したいところです。 ダメージは平凡なので使うならば序盤ですかね。 白骨戦士などのリフレッシャーや…
今日は このカード。 相手からランダム2体に40点。主に序盤の梅雨払いに使われます。 中盤以降になると耐久高めのユニットが出てきやすくなるので、このSSでは決定打になりにくい場合が多いですね。
今日は このカード。 発動時点でお互いのSPを0にするので、ユニットリムーブで発動するとそのユニットの分のSPも無くなってしまいます。使うならば自分のLPを削るルティナなどと一緒に使いたいところですが・・・自分のSPが0になるデメリットが重すぎるんで…
今日は このカード。 発動時点での相手のSPに依存するので安定はしませんが、SSの楽しい夢や女神の施しと同時に発動すればSP+4~5は確保できます。 主に大幅にSPブーストして中型・大型を展開するデッキで序盤に使用されまていますね。
今日は このカード。 ASで通常攻撃+グリモアペイン。 同じ青で魔法落とし持ちのフェルアンと比較すると、コストが重く出せるのは序盤~中盤になりますが高耐久で壁になり、デメリット無しで魔法を落とせるのが利点ですね。逆にフェルアンは序盤から手軽に魔…
今日は このカード。 青の魔法の中でもよく使われる部類ですね。 レベル5以下なら返却耐性持ち以外戻せるのは勿論のこと、レナリーなどでレベルダウンすればレベル6~7あたりも返却圏内に持っていけます。 レベル4相手なら海神の怒り・3以下なら返却があるの…
今日は このカード。 OSで敵味方全体に大ダメージ。コストが重めなのもあり終盤用ですね。 自軍へのダメージもありますが、DFで軽減できるので水霊の加護でDFが上がったユニットなら耐えたりできますね。水霊の加護のDF上昇値とこの魔法のダメージ値は同じで…