2019-04-17から1日間の記事一覧
今日は このカード。 OSで相手ユニットが居るランダムな横一列に40点。 効果自体が雷光のOSの劣化版なので、この魔法が使われることはほぼありません。 余談ですが、他所のブログなどを見る限り相手ユニットが多くいる列に当たりやすいらしいですね。
今日は このカード。 OSで自軍一体のATを最大HP分増やしHP=10に。 ユニットのHPにもよりますが、手軽に高火力を叩き出せる魔法です。HPが減る部分はリフレッシャーに使う・願いの槍などの全回復SSと併用するなどでカバーできますね。 特に相性がいいのはベル…
今日は このカード。 ASで相手のネームドランダム一枚を墓地送り。 ネームドをピンポイントで墓地送りできるので、エクステンションなどと共に使い続ければ結構な枚数を落とすことが出来ます。 本体の耐久力は低いので、耐久を上げたり復活SSを仕込んだりし…
今日は このカード。 テキストスキルで待機不可。自身は高耐久なので壁にしたいところですが、アンチシナジー気味ですね。 アタッカーとしても中途半端ですが、SSや木の精霊でDFを上げれば殴れる壁として運用できるかもしれません。
今日は このカード。 AuSでランダム一体に防御無視で最大HPの半分のダメージ+最大HP・HP+10、自身アクション終了。放っておくとどんどん高耐久・高火力になっていきます。 レベル2なので妖精の踊りの対象になり、HPが上がることで攻撃力も上昇。防御無視で…
今日は このカード。 ASで射程内ランダム一体にATダメージ+射程外ランダム一体にATダメージ。 素の状態だとそこそこ程度の打点ですが、ATを上げて相手を一撃圏内に収められれば相当強力なASになります。ランクアップ込みならAGIも4でなかなかですが、そこま…
今日は このカード。 ランクアップで大幅強化かつ低コストで1ターン目から使用可能。主にユーニとセットで使用します。ランクアップ持ちを複数並べてあるならMEIKOもありますね。 ランクアップ後は高速高火力で扱いやすいので、赤の初動の候補の一つに入りま…
今日は このカード。 ASで射程内ランダム一体にAT+20ダメージ及びAGI=1。 前衛一体に50点を与えつつAGIを下げて後続で追撃できますが、レベル5にほぼ上位互換のアティラがいるので、こちらを使う機会はほぼ無いですね。あちらはStSでノーコストでAGI=1、かつ…
今日は このカード。 テキストスキルでイクサーアタック時にLPを削りつつSP+2。 SPが少ない状態でも後続が続けてイクサーアタックできるので、対大型に限れば悪くない選択肢だとは言えます。 環境的に大型ばかりになるようであれば出番があるかも。
今日は このカード。 ASで赤属性値3以下の時のみ赤属性値+1。実質SP+1ですね。 これだけ見ると白のSPブーストで十分ですが、プリムローズと組み合わせて影響力の調整に使えるかもしれません。
今日は このカード。 AuSで射程3以上のランダム一体にATダメージ、その後自身のAT+20。 自軍も対象になるので、SSトリガー用のユニットを食わせたりもできますね。 相手依存のみだと安定しないので、どちらにしろ自身でも対象のユニットを用意したいところで…
今日は このカード。 OSで相手のデッキのカードをランダムで一枚墓地送り、その後SP+1。 低コストなので余裕のある時に使っていけるのが利点ですね。 このカード単体だとイマイチですが、他のデッキ破壊系と合わせて使えばそれなり以上の効果が見込めます。…