悠々閑々

2019-04-11から1日間の記事一覧

カードレビュー その278 白鎧の騎士隊長

今日は このカード。 StSで左右のユニットのHP+10、AT+10。 地味ですが10の差で結果が変わることもままあるので、悪くない効果ですね。 ASで射程内防御1以上の相手ランダム一体のDF=0にしてAT×2のダメージ。強化無しなら70点ですね。 DFのある相手が射程内に…

カードレビュー その277 太陽の騎士

今日は このカード。 StSで白属性値5以上なら自軍全体のAT+10。 小型デッキで使うとなると属性値を5まで上げなければならないのはデメリットですが、上げてしまえばなんでも強化対象にできるのが利点です。 ASで射程内一体に防御無視ピンポイント+アクショ…

カードレビュー その276 城塞の盾騎士

今日は このカード。 StSで昼のみDF+10。 昼ならばDF25HP45でなかなか強力な壁になるので、フェルラート軸の昼デッキの壁ユニットとして入ることもあるかもしれません。 ATは貧弱なので、オルフェンと併用して補強するなりしないと壁にしかならないのが欠点…

カードレビュー その275 祝福

今日は このカード。 白の非ネームドに限り一体復活+強化。 効果が一体のみなので大型ユニットに使いたいところですが、そもそも白大型の非ネームドに強力なユニットが少ないのが欠点ですね。現状ではコアトルくらいでしょうか。 同じコストで太陽王国対象…

カードレビュー その274 女神の施し

今日は このカード。 OSでお互いのSP=4にしつつ自身の魔法カードを次のターンから2ターン使用不能に。 主にSSの奇跡の旋律とのコンボ用ですね。 成功すれば属性値+コスト分を引いても最低でもSP+4。相手が先にリムーブすればそれ以上のSPが入ってきます。 …

カードレビュー その273 緑石のカーバンクル

今日は このカード。 AuSで自身以外の自軍の白ユニット一体を強化。 本体のAGIが5なので、ほぼ味方が動く前に強化できます。AGI、レベル強化は恩恵が少ないので、前衛のAT・DF底上げメインで使い、要所でAGI調整して先制する感じになるでしょうか。 テキスト…

カードレビュー その272 獣化病/ブラフマ

今日は このカード。 AuSで昼のみAT+30。獣化病としては低めのATです。 ASで昼のみ射程内ピンポイント+墓地から一枚回収。 ASを使った時点で無条件回収は悪くないですが、CSとの兼ね合いで消費SPが嵩むのが辛いですね。 CSでSP1消費してHP完全回復。 何をす…

カードレビュー その271 獣化病/ハヌマン

今日は このカード。 AuSで昼のみAT+40。獣化病としては平均的なATですね。 ASで昼のみ射程内ランダム一体にATダメージ、その後相手がHP=0以下になればAT+20。相手を倒せれば昼出なくても多少の攻撃力は得られますが、前衛かつ2回倒れれば終わりなので活かせ…

カードレビュー その270 同盟条約

今日は このカード。 全ての自軍のDF=0に。SS5枚目候補の筆頭です。 高DFのユニットをメインに使う場合を除き、5枚目のLP3でデメリットが最も少ないといえるSSです。 逆に高DFを使うなら後悔の念や難攻不落という選択肢もありますね。HNやNのLP3はデメリット…

カードレビュー その269 黄泉を渡る大扉

今日は このカード。 クローズ状態の自軍一体を復活。 現状LP2での復活SSはこれだけなので、主に中型・大型デッキで使われることがあります。 SS5枚目にセットされていることもごく稀にありますね。LP2以上のSSに対してイクサーアタックする場合、これを考慮…

カードレビュー その268 断罪の時

今日は このカード。 自軍を全て墓地に送り自分のSPを0に。その後相手のLP-1。 赤小型モンスターや人魚族などの速攻デッキ専用のSSといった印象ですね。デメリットがキツいですが、相手のLPをSSだけで削り切れる範疇に収めてしまえば問題ありません。 如何に…

カードレビュー その267 惑わしの羅針盤

今日は このカード。 魂断ちの呪い鎌の返却版のSSですね。 利点としては、自軍の光の精霊などのOS持ちをデッキに戻せることですね。 欠点は相手ユニットも戻すのでSPさえあればまた出てくる点。どちらを重視するかで鎌と選択ですね。 上手く使えれば強力なSS…

カードレビュー その266 光の剣

今日は このカード。 相手ランダム2体に神気×10のダメージ。 神気デッキ専用のSSですが、神気は貯めやすいので大火力は出しやすいですね。対象がランダムなので、当てたい対象がいるなら神罰の槌や射抜け!閃光!などで数を減らしておきたいところです。

カードレビュー その265 黒森の血まみれ牙

今日は このカード。 未アクションの相手ランダム3体に40点。 対複数40点の戦花の一撃などと比べると、未アクション対象な分対象を一体多く取れるのが利点です。序盤の精霊や高速アタッカー、妖精の踊りで一回強化済みの妖精族など、刺さる相手はそこそこい…

カードレビュー その264 鬼弓の兵『アカネ』

今日は このカード。 OSでレベル3以上の相手ランダム一体をアクション終了。 普通の足止めの他、水の鏡とのコンボでよく使われます。対象がレベル3以上なので、低コストのユニットを自動で避けてくれるのがいいですね。ランダムなのはご愛嬌。 ASで射程内一…