2019-03-08から1日間の記事一覧
今日は このカード。 自軍復活能力のあるカードはいくつかありますが、このユニットは復活以外にも色々できるアウグスタに食われ気味・・・どころではありませんね。 アウグスタと比べての利点は、レベルが1低い・HPの高さ・AGI1で相手ユニットがほぼ動きき…
今日は このカード。 OSでバトルタイムを昼化。フェルラートとセットで使われるユニットです。 フェルラートが動けないことを見越してorリムーブするタイミングで使われることが多いですね。フェルラートリムーブでSS発動+雛で昼化、次のターン2枚目or3枚目…
今日は このカード。ここからベーシックのHN編です。 ASはデッキの光の精霊を消費してSP+2。 光の精霊はそのまま使うことが多いですが、バッティングを嫌う、もしくは墓地回収を前提とするならばこのユニットを使う意味も出てきます。
今日は このカード。 主にSS5枚目で用いられるカードの一つです。 デメリットの墓地消滅は残りLP1ならばほとんどのデッキで問題にならないので、同盟条約などとの選択になります。
今日は このカード。 基本的には魔法カード発動回数が反映されるユニットと組むのが前提のSSです。 魔法発動回数は稼ごうと思えばそれなりに増やせて、かつ現状は相手のスキルなどで減らす手段が無いので、発動できればDF50以上付けることも難しくありません…
今日は このカード。 精神の集中と対をなす効果ですが、AGI2以下は多くはないので使用率は低めですね。 これを使うならば、大怪獣などの相手のAGI低下を前提にしたデッキに組み込むくらいですかね。
今日は このカード。 いくつかある返却SSのひとつで、デメリットはキツいですがAGI3以上のユニットは多く、刺さる範囲の広いSSです。 範囲外でも水の精霊で無理やり範囲に入れることもできますし、ほとんどどんな相手にも刺さりますね。 未アクション対象な…
今日は このカード。 効果は地脈の力のSPブーストをSP-1に置き換えたものですね。 SP-1はブーストと違って相手の残りSPを削るものなので、確実に効果を及ぼすものではありません。40ダメージだけだとSSとしてはかなり貧弱なので、使い勝手はあまり良くはあり…
今日は このカード。 ダメージ+SPブーストが合わさった使い勝手のいいSSです。 SS一枚目に入れておけば、小型ユニット一体を倒しつつSPブーストで序盤の展開の助けにもなりますね。 万能であり器用貧乏とも言えますが、迷ったらとりあえず入れておけば役に…
今日は このカード。 主にOS目当てで使われるカードで、自軍がネームドのみならば大突風と同じ感覚で使える効果ですね。 逆に非ネームド中心で組むならば相手ユニットの多くを足止めしつつ自軍だけ動ける状態にもできます。 多くのデッキはネームドのユニッ…
今日は 青の初心者デッキにも入っていたこのカード。 AuSは魔法カード発動依存ですが、3ならば普通のデッキでも稼げるので、必ずしも魔法回数デッキに入れなくても使えますね。 AGI3でランダム一体の射程-1なので効果は微妙ですが、発動できるならば多少の足…
今日は このカード。 大雑把に言うと小さいイベールといった印象のユニットですね。 ASは射程内に50点+射程外一体アクション終了。高速高火力で殴りつつ中衛・後衛 を止められる強力なASですね。コストも1ですし。 テキストスキルは通常攻撃無効なので場持…
今日は このカード。 青レベル4と重く、使いどころが難しい魔法ですね。 確実に刺さる状態で使うならば、フェルアンで魔法を落としつつヴォンドラームのOSでユニットを出せない状態にしつつ使う・・・といった所ですかね。 大味すぎて使いにくいですが、青大…
今日は このカード。 OSタイミングで敵味方全体をアクション終了するので、未アクション対象のSSの一切を無効化できます。 これは確かOSでLPを削ってSSを発動した場合も同様に防げた・・・はず。そういう状況になるのは稀かもしれませんが。 自軍がアクショ…