悠々閑々

2019-04-08から1日間の記事一覧

カードレビュー その263 炎の魔術師『アディシオン』

今日は このカード。 OSで自軍一体に20点、その後相手一体に20点。 相手の光の精霊を処理しつつ自軍の光の精霊を倒してシールドトリガーにするなどが出来る一石二鳥のOSです。小型のマローダーのようなものでしょうか。 威力自体は低いので、妖精の踊りなど…

カードレビュー その262 雷の使い『ルビア』

今日は このカード。 OSでピンポイントに魔法カード発動回数×5のダメージ。 序盤に発動回数を稼いでおけば、低コストかつデメリット無しででマローダーOSに匹敵する打点を出せます。 ASで未アクションの敵軍全体に30点。 これで倒せるのは精霊のほか、低耐久…

カードレビュー その261 白鳥の剣士『アルナ』

今日は このカード。 ASで射程内一体にAT+魔法カード発動回数×5のダメージ。例えば発動回数が10なら70、14なら90点と、タフな中型くらいなら一撃圏内に入れることが出来ます。 欠点としては、ASを使わない場合にはほぼ戦力にならないこと。レベル4でAT20し…

カードレビュー その259 青龍『ヴォルドア』

今日は このカード。 StSで相手ユニット一体のAGI-2。条件なしでピンポイントで下げられるので、ミスティアなどとのコンボも容易です。 AuSで相手最後列のユニットのランダム一体の射程-1。 このユニット自体が遅くランダムでもあるので、効果を発揮すること…

カードレビュー その258 鏡の分身

今日は このカード。 OSで使用した次のターンの終わりまで自軍一体に攻撃無効付与、その後SP+2。 青ならば実質コスト1ですね。 効果は2ターン分あるので、元々タフなユニットに使えば強力な壁になります。 攻撃無効が効果的かどうかは相手のデッキ構成による…

カードレビュー その257 背後からの襲撃

今日は このカード。 OSで相手の最前列と最後列のユニットをそのまま入れ替え、その後SP+2。 青なら実質コスト1ですね。 最後列のキーユニットを引き出して倒したり、移動で1ターン消費させたりと、低コストで使える割に結構高い効果が見込めます。 敵軍ラン…

カードレビュー その256 怒りの武神『ディスタ』

今日は このカード。 AuSでAT+0~100。安定は全くしないですが、運が良ければ相当強力なアタッカーになります。 AuSでの強化なので、弱体化に強いのは利点ですね。 ASでAT100以上の時のみ射程内全体攻撃+相手のLP-1。 AuSだけでAT100以上を達成するのは至難…